LTH LYGA · Pilotų gidas

Važiuok greitai.
Važiuok švariai.

01Startas02Incidentai03Lenkimai04Padangos05Taisyklės
01

Sėkmingas ir saugus startas

Pirmas ratas trunka mažiau nei 2 minutes, bet jame nutinka daugiausia avarijų. Štai kaip jį pravažiuoti švariai.

Taisyklė privaloma, galima baudaPatarimas rekomendacija, ne taisyklė
STARTO LINIJAPACEį boksusTUAB≤ 3 mašinų ilgiaivažiavimo kryptisDvi eilės paskui pace carLaikyk savo vietą ir savo eilę visą formavimo ratą
01.1

Riedantis startas dviem eilėmis

Startuojame riedant, dviem eilėmis paskui pace car. Formavimo ratą važiuok savo eilėje, ne toliau kaip 3 mašinų ilgiai nuo priekyje esančio.

Apsisukai ar išvažiavai iš trasos per formavimo ratą? Palauk, kol pravažiuos visa kolona, ir saugiai jungkis grido gale. Atsikovoti vietos iki starto negalima.

Taisyklė 9.1.1–9.1.2Taisyklė 9.1.7
STARTO LINIJAIKI LINIJOSsavo eilėje nelenkPO LINIJOSgali išsukti ir lygiuotisTULyderis kirto starto liniją?Tada spausti gali visi iš kartoTU
01.2

Kada greitėti ir kada išsukti

Iki starto visi važiuoja lyderio tempu. Kai lyderis kerta starto liniją, spausti gali visi iš karto. Bet savo eilėje nelenk, kol pats nekirtai linijos.

Startą kontroliuoja lyderis: pace car nuvažiavus į boksus, jis iki linijos važiuoja pace car tempu (±10 km/h) ir negali įsibėgėjęs vėl lėtėti. Išsukti iš eilės galima tik kirtus liniją.

Taisyklė 9.1.4–9.1.6
Pirmame rateĮprastaiSTABDYMO TAŠKASTUpalik vietosVisi noriį tą patį posūkįStabdydamas nekeisk kryptiesBesiginančiam tai sunkus pažeidimas (11.3.1)
01.3

Pirmas posūkis

Visi nori į tą patį posūkį vienu metu. Stabdyk anksčiau nei kvalifikacijoje, palik vietos šalia esančiam ir stabdydamas nekeisk krypties.

Besiginančiam keisti kryptį stabdymo zonoje yra sunkus pažeidimas: grupėje tai dažniausia masinės avarijos priežastis.

PatarimasTaisyklė 11.3.1
Visos lenktynės: 130 minPirmas ratas: mažiau nei 2 minRizikuoji pirmame rateGal laimėsi kelias vietas……arba kontaktas:remontas boksuose,baudos taškai,prarastas etapasVažiuoji protingaiIšlieki lenktynėseTuri 128 minutesaplenkti švariaiPirmame rate vietakainuoja mažiau (11.12)
01.4

Pirmame rate lenktynių nelaimėsi

Pirmas ratas trunka mažiau nei 2 minutes, lenktynės – 130. Kelios laimėtos vietos neatsveria avarijos: remonto boksuose, baudos taškų ir prarasto etapo.

Reglamentas sako paprastai: vieta gride kainuoja mažiau nei etapo rezultatas.

Taisyklė 11.12
Formavimo ratasšaltaPirmas ratasdar šylaĮšilussukimbaStabdymo keliasposūkisšaltos padangos ir stabdžiai: ilgesnisįšilusios: trumpesnis
01.5

Šaltos padangos ir stabdžiai

Starte padangos ir stabdžiai dar šalti: mašina mažiau sukimba, o stabdymo kelias ilgesnis. Pirmuose posūkiuose stabdyk anksčiau.

Formavimo rate šildyti padangas galima, bet atsargiai: nesimėtyk už savo eilės ribų ir staigiai nestabdyk. Greitis ir kryptis turi būti nuspėjami.

PatarimasTaisyklė 9.1.3
1Ar žinai, kas šalia?2Ar suspėsi sustoti?3Ar turi kur pasitraukti?TU?TUtarpasTUišeitisVisi atsakymai TAIPgali bandytiBent vienas NEpalauk kito rato
01.6

Prieš manevrą: trys klausimai

Ar žinai, kas šalia? Ar suspėsi sustoti, jei priekyje stabdys? Ar turi kur pasitraukti? Jei bent į vieną atsakymas NE, palauk kito rato.

Pirmame rate aplink tave daug mašinų, o dauguma jų dar nesusigaudė. Geriau vieną ratą pakentėti nei rizikuoti visomis lenktynėmis.

Patarimas
TUžiūrėk čiane į šitą bamperįŠonai: veidrodėliai,Relative, spotteris#14+1.2TU#22−0.4Tikėkis, kad kažkas:stabdys anksčiau · apsisuks · grįš į trasą
01.7

Kur žiūrėti ir ko tikėtis

Žiūrėk ne į priekyje esančio bamperį, o 2–3 mašinas toliau. Šonus stebėk veidrodėliuose, Relative lange ir klausyk spotterio.

Tikėkis, kad kažkas priekyje stabdys anksčiau, apsisuks ar grįš į trasą. Kas žiūri toli, tas turi daugiau laiko sureaguoti.

Patarimas
02

Saugi incidentų navigacija

Avarija priekyje įvyksta per sekundę. Kas ją pastebi anksčiau, tas ją ir apvažiuoja.

Taisyklė privaloma, galima baudaPatarimas rekomendacija, ne taisyklė
Vietinė geltonapriekyje incidentas, lėtėkPACEsaugos automobilio nebusTUlėtėk anksčiauSustojusi mašina privalo iškart spausti Tow (11.10)
02.1

Avarija priekyje: saugos automobilio nebus

Lygoje visos trasos geltonų ir saugos automobilio nėra. iRacing gali parodyti vietinę geltoną vėliavą: tai ženklas, kad priekyje incidentas. Lėtėk ir būk pasiruošęs apvažiuoti.

Trasoje sustojusi mašina privalo iškart pasinaudoti Tow funkcija. Kliūtis ilgai neužsibūna, bet pirmas sekundes ją turi apvažiuoti pats.

PatarimasTaisyklė 11.10
Dūmai iš padangųStabdžių žibintaiMašina kampuDulkės šalia trasosPamatei bent vieną ženklą?Kelk koją nuo gazo ir ruoškis stabdyti
02.2

Kaip atpažinti besivystantį incidentą

Dūmai iš padangų, užsidegę stabdžių žibintai, mašina kampu, dulkės šalia trasos. Pamatei bent vieną ženklą? Kelk koją nuo gazo ir ruoškis stabdyti.

Incidentas prasideda dar prieš tai, kai kas nors apsisuka. Kuo anksčiau pastebėsi, tuo daugiau laiko turėsi.

Patarimas
nemataiTUAnksčiauĮprastai?Stabdyk anksčiau, kai:nematai, kas už posūkiopriekyje stabdo grupėpadangos dar šaltosPrarasi dešimtąją, ne lenktynes
02.3

Kada stabdyti anksčiau

Kai nematai, kas už posūkio, kai priekyje stabdo grupė arba kai padangos dar šaltos. Prarasi dešimtąją sekundės dalį, ne lenktynes.

Ypač atsargiai ten, kur posūkis aklas: už kalvos ar sienos gali stovėti mašina.

Patarimas
dabarji slysta čiaTUtaikyk ten, kur ji yra dabarBesisukanti mašina dažniausiaislysta toliau savo kryptimiPirmiausia stabdyk stipriai, tada rinkis kryptį
02.4

Kaip neįvažiuoti į besisukančią mašiną

Pirmiausia stabdyk stipriai. Besisukanti mašina dažniausiai slysta toliau savo kryptimi, todėl taikyk ten, kur ji yra dabar, o ne ten, kur ji slysta.

Tai ne garantija: kartais mašina sustoja vietoje. Svarbiausia yra numesti kuo daugiau greičio prieš renkantis kryptį.

Patarimas
TUlėtai pro tarpągaliu sustoti?Trasa užblokuota1Lėtėk tiek, kadgalėtum sustoti2Rinkis tarpą bejudančių mašinų3Jei tarpo nėra,sustok ir palauk
02.5

Kai trasa užblokuota

Lėtėk tiek, kad galėtum sustoti. Rinkis tarpą, pro kurį nevažiuoja judančios mašinos, ir važiuok pro jį lėtai. Jei tarpo nėra, sustok ir palauk.

Sustojusios mašinos privalo pasinaudoti Tow, todėl kelias greitai atsilaisvins. Kelios prarastos sekundės geriau nei dar viena avarija.

PatarimasTaisyklė 11.10
žolėTUpalik vietos, gali grįžti bet kadaKertant trasą skersainesaugiai: 5 b.t. (11.6)Lygiagrečiai trasaipraleidus atvažiuojančiusKas išvažiavo, gali grįžti netikėtai
02.6

Netikėti grįžimai į trasą

Mašina žolėje gali grįžti bet kada. Pravažiuodamas palik jai vietos ir nesitikėk, kad ji tave mato.

Jei išvažiavai pats, grįžk tik saugiai: lygiagrečiai trasai ir praleidęs atvažiuojančius. Nesaugus grįžimas kainuoja 5 baudos taškus.

PatarimasTaisyklė 11.6
Spotterispraneša, kai kas nors šaliaVeidrodėliaikas tiesiai už nugarosRelativekas arti ir kokiu tarpu„Car left!“TUTU#31+2.1#14+0.8TU#22−0.5#9−1.7Naudok visus tris kartu: nė vienas nemato visko
02.7

Spotteris, veidrodėliai ir Relative

Spotteris praneša, kai kas nors šalia. Veidrodėliai rodo, kas tiesiai už nugaros. Relative rodo, kas arti ir kokiu tarpu. Naudok visus tris.

Veidrodėliai turi aklų zonų, o spotteris nepasako, kaip toli mašina. Tik kartu jie duoda pilną vaizdą.

Patarimas
Kiek kainuoja kontaktasPraleidiTU−1 vietaatgausi per kelis ratusKontaktasTU4x abiem+ žala, remontas, gal baudos taškaiIki Drive-through (25x) lieka vis mažiau4x25x = Drive-through (12.1)
02.8

Kada geriau prarasti vietą nei gauti 4x

Sunkus kontaktas su kita mašina: 4x abiem. Surinkus 25x gauni Drive-through. Prarastą vietą atgausi per kelis ratus, o sugadintos mašinos ir baudos – ne.

Jei kova tampa rizikinga, praleisk ir pulk vėliau. Švari lenktynių pabaiga beveik visada vertesnė už vieną vietą.

PatarimasTaisyklė 12.1
03

Lenkimai ir kovų pasirinkimas

Geras lenkimas prasideda dar prieš posūkį. Blogas – dažnai baigiasi jame.

Taisyklė privaloma, galima baudaPatarimas rekomendacija, ne taisyklė
Trys tikros progosJo klaidaplati linija ar išvažiavimasGeresnis išvažiavimasprieš ilgą tiesiąjąOro traukatiesiojoje už joTUTUTUNė vienos progos? Kantriai sek ir lauk.
03.1

Kada realiai yra proga lenkti

Tikra proga atsiranda trimis atvejais: varžovas suklysta, tu geriau išvažiuoji iš posūkio prieš tiesiąją arba tiesiojoje gauni oro traukos pranašumą. Nėra nė vieno? Sek ir lauk.

Dauguma avarijų nutinka bandant lenkti ten, kur progos iš tikrųjų nėra.

Patarimas
DivebombstabdymopradžiaTUnebuvo šalia,kai prasidėjo stabdymasNormalus lenkimasstabdymopradžiaTUšalia jau priešstabdymo zoną
03.2

Divebomb ar normalus lenkimas

Divebomb – bandymas įlįsti iš toli, tiesiog vėliau stabdant. Jei stabdymo zonos pradžioje nebuvai šalia, posūkis priklauso priekyje važiuojančiam, o už kontaktą atsakai tu.

Persidengimas, įgytas tik stabdymo zonoje vėliau stabdant, teisės į vietą nesuteikia.

Taisyklė 11.4
apexTUmašinos plotisiki posūkio galoŠalia esančiam palik vietosprie apex ir išvažiuojant iš posūkioNeišspauskjo į žolę (11.4.2 d)
03.3

Vieta prie apex

Jei varžovas turi teisę į vietą, palik jam bent vienos mašinos plotį iki posūkio pabaigos: ir prie apex, ir išvažiuojant. Neišspausk jo į žolę.

Taisyklė galioja abiem: jis turi suvaldyti mašiną ir neišslysti į tave.

Taisyklė 11.2Taisyklė 11.4.1
Stabdymo zonos pradžioje:ar tavo priekinis ratas yra bent ties jo galiniu ratu?TUjo galinis ratasTUjo galinis ratasNEPosūkis jo. Liečiatės –kaltas lenkiantis (11.4)TAIPTuri teisę į vietą: jis paliekatau mašinos plotį (11.2)
03.4

Kas turi teisę į vietą trasoje

Viską lemia viena akimirka – stabdymo zonos pradžia. Jei tada tavo priekinis ratas yra bent ties varžovo galiniu ratu, turi teisę į vietą. Jei ne, posūkis jo.

Tą patį klausimą užduoda ir teisėjai, žiūrėdami replay.

Taisyklė 11.2Taisyklė 11.4
Gindamasis prarandi ir savo laikąTUvidinė linija: lėtas išvažiavimasįprasta linija: greitas išvažiavimas
03.5

Kaip kovoti neaukojant rato laiko

Gindamasis vidine linija lėtai išvažiuoji iš posūkio, ir tai kainuoja laiko tau pačiam. Gink tik svarbiausius posūkius prieš ilgas tiesiąsias, kitur važiuok savo greitą liniją.

Kol du kovoja, trečias dažnai pasiveja abu. Ginantis trajektoriją prieš kiekvieną posūkį keisti galima tik vieną kartą.

PatarimasTaisyklė 11.3
Sek iš paskos ir ieškok jo silpnos vietosčia tu greitesnisčia jisgreitesnisPulk ten, kur esi greitesnis. Kitur tiesiog sek.
03.6

Kada geriau likti už varžovo

Jei esi greitesnis tik keliuose posūkiuose, sek iš paskos ir pulk ten, kur tavo pranašumas didžiausias. Kitur nerizikuok.

Sekdamas matai, kur jis stabdo ir kur klysta. Tai padeda išsirinkti vietą atakai.

Patarimas
stabdymo pradžiaoro traukaTUišsuk dar tiesiojoje1. Važiuok už jo – mažiau oro pasipriešinimo2. Išsuk prieš stabdymo zoną, kad būtum šaliaKai jau išsukai, jis negali reaguoti ir uždaryti kelio (11.4.2 a)Kiekvienam posūkiui – vienas keitimas ir tik prieš tavo manevrą (11.3)
03.7

Slipstream ir pasiruošimas lenkimui

Važiuodamas tiesiai už varžovo, gauni mažiau oro pasipriešinimo ir greičiau įsibėgėji. Išsuk dar tiesiojoje, kad stabdymo zonos pradžioje jau būtum šalia.

Kai jau išsukai, varžovas nebegali pasislinkti į tą pačią pusę ir uždaryti kelio. Prieš kiekvieną posūkį trajektoriją jis gali pakeisti tik vieną kartą ir tik prieš tavo manevrą.

PatarimasTaisyklė 11.3Taisyklė 11.4.2 a
Stebėk tarpą Relative lange kelis ratusPavyzdysTarpas mažėja1 ratas1,4 s2 ratas1,1 s3 ratas0,8 s4 ratas0,5 sTu greitesnis: proga ateisTarpas nesikeičia1 ratas0,6 s2 ratas0,6 s3 ratas0,5 s4 ratas0,6 sTempas vienodas: lenkti rizikingaVienas geras posūkis dar nereiškia, kad esi greitesnis.Žiūrėk į tendenciją, ne į vieną ratą.
03.8

Kaip įvertinti varžovo tempą

Stebėk tarpą Relative lange kelis ratus. Jei jis mažėja, tu greitesnis ir proga ateis. Jei nesikeičia, lenkimas bus rizikingas.

Vienas geras posūkis dar nereiškia, kad esi greitesnis. Žiūrėk į tendenciją, ne į vieną ratą.

Patarimas
Pasverk prieš manevrąKą rizikuojiavariją, remontąbaudos taškusviso etapo taškusKą laimivieną vietąKuo daugiau ratų liko, tuo mažiau verta skubėti
03.9

Ar verta rizikuoti dėl šios vietos?

Prieš manevrą pasverk, ką laimi ir ką gali prarasti. Laimi vieną vietą, o rizikuoji avarija, baudos taškais ir viso etapo taškais.

Kuo daugiau ratų liko, tuo mažiau verta skubėti: progų dar bus.

Patarimas
Taškai už vietą įskaitoje (15.6)100P188P279P372P466P561P657P753P850P947P100Nekl.+6 taškaiGretimos vietos skiriasi 2–12 taškų. Neklasifikuotas: 0.Klasifikuojamas, jei įveikei bent 75 % nugalėtojo ratų (15.1)
03.10

Kovos ekonomika

Mūsų taškų lentelėje gretimos vietos skiriasi vos 2–12 taškų. Neklasifikuotas dalyvis gauna 0. Viena vieta retai verta visų etapo taškų.

Pavyzdžiui, P5 → P4 duoda +6 taškus. Avarija, po kurios neįveiki 75 % nugalėtojo ratų, atima visus 66.

Taisyklė 15.1Taisyklė 15.6
04

Padangų priežiūra

130 minučių laimi ne greičiausias ratas, o greičiausia visų ratų suma.

Taisyklė privaloma, galima baudaPatarimas rekomendacija, ne taisyklė
Rato laikas per stintąIliustracijaratai →greitesnis ratas →kvalifikacijos tempas visą laiką:padangos perkaista ir dylalenktynių tempas: tolygusGreičiausias ratas ≠ greičiausios lenktynės
04.1

Kvalifikacijos tempas ≠ lenktynių tempas

Kvalifikacijoje spaudi vieną ratą. Lenktynėse tuo pačiu tempu padangos perkaista ir greitai dyla, o ratai ima lėtėti. Tolygus tempas ilgainiui greitesnis.

Geras lenktynių ratas yra tas, kurį gali pakartoti dar 20 kartų.

Patarimas
Padangos veikia geriausiai tam tikrame temperatūros langedarbinis langasPer šaltosmažai sukibimomašina slystaTinkamosdaugiausia sukibimomažiausiai dylaPerkaitusiosslystagreitai dylaKaitina: slydimas, buksavimas, per ilgas stabdymasVėsina: švari, tolygi linija
04.2

Padangų temperatūra

Padangos geriausiai sukimba tam tikrame temperatūros lange. Šaltos ir perkaitusios slysta. Kaitina slydimas, buksavimas ir per ilgas stabdymas.

Jei mašina ima slysti vis labiau, pabandyk kelis ratus važiuoti švariau: padangos atvės ir sukibimas grįš.

Patarimas
Stabdžio pedalas per vieną stabdymąIliustracijaPer agresyviailaikas →jėgailgai maksimaliai: ABS dirba, padangos kaistaTolygiailaikas →jėgastipriai pradžioje, tada palaipsniui atleiskLygoje ABS veikia, bet jis padangų nesaugoPer ilgas stiprus stabdymas kaitina padangas ir stumia į understeer
04.3

Per agresyvus stabdymas

Stabdyk stipriai pradžioje, o artėdamas prie posūkio palaipsniui atleisk stabdį. Ilgai laikomas maksimalus stabdymas kaitina padangas.

Lygoje ABS veikia (6 sk.), todėl ratai neužsiblokuos. Bet ABS padangų nesaugo: per ilgas stiprus stabdymas stumia mašiną į understeer.

Patarimas
Gazo pedalas išvažiuojant iš posūkioIliustracijaStaigiailaikas →gazasgaliniai ratai prasisukaPalaipsniuilaikas →gazasdaugiau gazo, kai mašina tiesėjaTC buksavimą sušvelnina, bet nepanaikinaPrasisukę ratai kaista, dyla ir lėtina išvažiavimą
04.4

Wheelspin

Per staigiai spaudžiant gazą išvažiuojant iš posūkio, galiniai ratai prasisuka. Gazą spausk palaipsniui ir daugiau jo duok, kai mašina jau tiesėja.

TC lygoje veikia ir buksavimą sušvelnina, bet nepanaikina. Prasisukę ratai kaista, dyla ir lėtina išvažiavimą.

Patarimas
TUUndersteerslysta priekisTUOversteerslysta galasAbiem atvejais padangos slysta ir kaista. Slydimas ≠ greitis.
04.5

Slydimas: understeer ir oversteer

Understeer – slysta priekis, mašina neklauso vairo ir važiuoja tiesiau. Oversteer – slysta galas. Abiem atvejais padangos slysta ir kaista.

Slydimas atrodo greitai, bet beveik visada yra lėčiau už sukibimą.

Patarimas
Pirmi lenktynių rataiPilnas bakasmašina sunkiausiaPadangos šylasukibimas dar ne pilnasDaug mašinųkovos kaitina padangasTUVažiuok švariai ir tolygiaiNekovok kiekviename posūkyje ir nepersistenk.Kol kiti kaitina padangas pirmuose ratuose,tu jas taupai lenktynių pabaigai.
04.6

Nesunaikink padangų pirmuose ratuose

Pradžioje mašina sunkiausia (pilnas bakas), padangos dar šyla, aplink daug mašinų. Važiuok švariai ir nekovok kiekviename posūkyje.

Kol kiti kaitina padangas pirmuose ratuose, tu jas taupai lenktynių pabaigai.

Patarimas
Greitis išvažiavus iš posūkioIliustracijaposūkis → tiesioji →greitisposūkisvėlai stabdei, slydai: lėtas išvažiavimasšvariai: greitesnis visą tiesiąjąIšvažiavimas svarbiau už įvažiavimąKelios dešimtosios posūkyje atsiperka visoje tiesiojoje
04.7

Kodėl švaresnis ratas greitesnis

Vėlai stabdydamas ir slysdamas posūkyje, lėčiau išvažiuoji. Švariai pravažiuotas posūkis duoda didesnį greitį visoje tiesiojoje.

Išvažiavimas svarbiau už įvažiavimą: kelios dešimtosios posūkyje atsiperka visoje tiesiojoje.

Patarimas
Padangoms dylant, mašina keičiasiStinto pradžiapriekisgalassukibimasViduryspriekisgalassukibimasPabaigapriekisgalassukibimasKuris galas dyla greičiau, priklauso nuo mašinosPajusi daugiau understeer arba oversteer:stabdyk anksčiau, gazą spausk švelniau
04.8

Kaip keičiasi balansas dylant padangoms

Stinto pabaigoje sukibimo mažiau. Priklausomai nuo mašinos, labiau pradės slysti priekis arba galas. Stabdyk anksčiau, gazą spausk švelniau.

Pajutęs pokytį, prisitaikyk prie jo: tas pats vairavimas su nudilusiomis padangomis bus lėtesnis ir rizikingesnis.

Patarimas
Vienas stintas: kada taupyti, kada spaustiPradžiašildyk, važiuok švariaiVidurystolygus tempas, taupykPrieš boksusgali spaustisustojimasSpausk, kai padangų nebereikės:prieš sustojimą, kur jas keisi, ir paskutiniais ratais.Taupyk, kai iki sustojimo ar finišo dar toli.
04.9

Kada taupyti, kada spausti

Taupyk, kai iki sustojimo ar finišo dar toli. Spausk, kai padangų nebereikės: prieš sustojimą, kuriame jas keisi, ir paskutiniais ratais.

Tolygus tempas stinto viduryje dažnai laimi daugiau nei kelių ratų puolimas.

Patarimas
130 min: keli stintai ir sprendimai boksuoseIliustracijaStintas 1Stintas 2Stintas 3PPSustojimų skaičius priklauso nuo trasos ir degalų (8 sk.)Keisti padangas+ greitesni ratai− ilgiau stovi boksuoseTik degalai+ trumpesnis sustojimas− lėtesni rataiPadangas keisti laisva (8.4). Degalai ir padangos – ne vienu metu (6 sk.)Kuo geriau saugai padangas, tuo daugiau pasirinkimų turi boksuose
04.10

Padangos per visą distanciją

Kiekviename sustojime spręsk: naujos padangos duoda greitesnius ratus, bet ilgina sustojimą. Kuo geriau saugai padangas, tuo daugiau pasirinkimų turi.

Padangas keisti laisva. Degalai pilami ir padangos keičiamos ne vienu metu, todėl padangų keitimas prailgina sustojimą.

PatarimasTaisyklė 8.4Taisyklė 6 sk.
05

Lygos taisyklių apžvalga

Svarbiausi reglamento punktai paveikslėliuose. Kiekvienas su nuoroda į reglamentą.

Taisyklė privaloma, galima baudaPatarimas rekomendacija, ne taisyklė
Etapo kvalifikacijaKvalifikacijos rezultatas = gridasP1PROP2PROP3PROP4PROP5PROPRO ir AM – atskiros lenktynės (1.5)Skaičiuojamasgeriausias galiojantis ratas (10.2)Nėra laiko?startuoji iš boksų (7.6)Trukmėmažiau nei 25 dalyviai: 20–25 min25 ir daugiau: 30–35 min (7.3)Įskaitą (PRO / AM) lemia tik prekvalifikacija, ne etapo kvalifikacija (3.1)
05.1

Etapo kvalifikacija

Kvalifikacijos rezultatas yra starto gridas. PRO ir AM važiuoja atskirai, kiekviena įskaita su savo kvalifikacija ir gridu. Skaičiuojamas geriausias galiojantis ratas. Neužfiksavęs laiko startuoji iš boksų.

Trukmė priklauso nuo dalyvių skaičiaus ir skelbiama su etapo informacija. Įskaitą (PRO / AM) lemia tik prekvalifikacija.

Taisyklė 7.3–7.6Taisyklė 10.2
Open qualifying: visi trasoje vienu metulėtas rataspasitrauk iš linijosTUgreitas ratasVažiuoji lėtaistebėk veidrodėliusnelėtėk staigiai linijoje (10.3)Važiuoji greitaitu irgi atsakai už prasilenkimąnesitikėk, kad jis dings (10.4)
05.2

Open qualifying

Visi dalyviai trasoje vienu metu. Važiuodamas lėtą ratą stebėk veidrodėlius, laiku pasitrauk iš linijos ir staigiai nelėtėk.

Greitą ratą važiuojantis taip pat atsako už saugų prasilenkimą. Trukdymas kvalifikacijoje vertinamas per protestus: 0–3 baudos taškai.

Taisyklė 10.3Taisyklė 10.4
Riedantis startas: 4 taisyklės1≤ 3 mašinų ilgiaitarpas formavimo rate (9.1.2)2Lyderis kirto liniją?tada greitėti gali visi (9.1.5)3Nelenk iki linijossavo eilėje iki starto linijos (9.1.6)4Praradai vietą?į grido galą (9.1.7)TUP1TUTUTU→
05.3

Riedančio starto procedūra

Formavimo rate tarpas ne didesnis kaip 3 mašinų ilgiai. Kai lyderis kerta starto liniją, greitėti gali visi. Savo eilėje nelenk, kol pats nekirtai linijos. Praradęs vietą, jungiesi grido gale.

iRacing baudos už starto pažeidimus nešalinamos, nebent sutriko sistema arba nukentėjo dauguma dalyvių.

Taisyklė 9.1
Mėlyna vėliavatik informuoja: už tavęs greitesnis, lenkiantis ratulenkiamas ratunuspėjama linijaLYD.Lenkiamas ratuneprivalo iškart trauktisprivalo važiuoti nuspėjamai (11.7)Piktybiškai trukdoDSQ iš etapoir 3 baudos taškai (14.3)
05.4

Mėlyna vėliava

Mėlyna vėliava tik informuoja. Lenkiamas ratu neprivalo iškart trauktis ir gali tęsti savo lenktynes, bet turi važiuoti nuspėjamai.

Piktybiškai trukdantis ratu lenkiančiam gauna diskvalifikaciją iš etapo ir 3 baudos taškus.

Taisyklė 11.7
Saugos automobilio ir visos trasos geltonų nėraAutomatinės visos trasos geltonos išjungtos (6 sk.)Vietinė geltonaiRacing įspėjimas:priekyje incidentasLėtėk ir būk pasiruošęsapvažiuoti kliūtįMeatballmašina sugadintaTęsti trasoje draudžiama:iškart Tow į boksus (11.9)Sustojai trasoje ar pavojingoje vietoje?Nedelsdamas spausk Tow (11.10)Ignoravus: 2 baudos taškai (14.3)
05.5

Geltonos vėliavos ir Tow

Saugos automobilio ir visos trasos geltonų lygoje nėra. Vietinė geltona tik įspėja apie incidentą. Sustojai trasoje ar gavai meatball vėliavą? Iškart spausk Tow.

Tęsti važiavimą su meatball vėliava draudžiama. Nepasinaudojus Tow: 2 baudos taškai.

Taisyklė 11.9Taisyklė 11.10
Trasos ribas tikrina iRacing sistemaTUant trasosTUuž trasos: 1xRankinio vertinimo nėra (10.5). Kirsti ribas greičiui didinti draudžiama (10.6)Daugelyje trasų iRacing už tai baudžia automatiškai
05.6

Trasos ribos

Trasos ribas tikrina iRacing sistema. Teisėjai papildomai vertina tik pozicijas, įgytas už trasos ribų. Naudotis išvažiavimais, kad prieš matavimo liniją įgautum daugiau greičio, draudžiama.

Išvažiavimas iš trasos iRacing sistemoje yra 1x. Daugelyje trasų už ribų kirtimą greičiui iRacing baudžia automatiškai. Aplenkei varžovą už trasos ribų? Grąžink poziciją, net jei iRacing jau skyrė slowdown (11.4.3–11.4.4).

Taisyklė 10.5Taisyklė 10.6
iRacing incidentų taškai (x)0xlengvas kontaktas1xišvažiavimas iš trasos2xkontrolės praradimas, objektas4xsunkus kontaktas su mašina25xDrive-through35xDrive-through45xDrive-throughRibos (12.1): 25x, toliau kas 10xDiskvalifikacijos už x nėra (12.2)x gauna ir tas, į kurį atsitrenkė: kaltę vertina teisėjai atskirai (12.3)x nėra mūsų baudos taškai
05.7

Incidentų taškai (x)

iRacing skiria x be kaltės: 1x už išvažiavimą, 2x už kontrolės praradimą, 4x už sunkų kontaktą. Surinkus 25x – Drive-through, toliau kas 10x dar vienas.

Už x nediskvalifikuojama. x nėra lygos baudos taškai: kaltę vertina teisėjai atskirai.

Taisyklė 12.1–12.3
Buvo kontaktas. Kas toliau?Ar kas nors aiškiai suklydo?NETAIPLenktyninis incidentas0 baudos taškų (11.1)Varžovas prarado vietą?Grąžinai per 2 ratus0 b.t. (11.5, 14.3)Negrąžinainuo 1 b.t.Grąžink saugioje vietoje ir netrukdydamas kitiems (11.5)
05.8

Kontaktai ir atsakomybė

Ne kiekvienas kontaktas yra pažeidimas. Lengvas prisilietimas be pasekmių (paint trading) kontaktu nelaikomas. Jei niekas aiškiai nesuklydo, tai lenktyninis incidentas. Jei dėl tavęs varžovas prarado vietą, grąžink ją per 2 ratus.

Grąžinta vieta vertinama kaip atsakomybės prisiėmimas: pagal katalogą 0 baudos taškų. Negrąžinus – nuo 1. Jei grąžinti neįmanoma (varžovas įvažiavo į boksus, sustojo ar pasitraukė), vieta laikoma negrąžinta (11.5.1).

Taisyklė 11.1Taisyklė 11.5
Grįžimas į trasą: 3 žingsniai1Įvertinkkas atvažiuoja (Relative, veidrodėliai)2Palauk tarpopraleisk atvažiuojančius3Grįžk lygiagrečiaine skersai trasosTUpraleistaGrįžai nesaugiai: 5 baudos taškaiGrįžimas neturi daryti įtakos kitų važiavimui (11.6)
05.9

Grįžimas į trasą

Po išvažiavimo įvertink, kas atvažiuoja, palauk tarpo ir grįžk lygiagrečiai trasai. Tavo grįžimas neturi paveikti kitų važiavimo.

Nesaugus grįžimas: 5 baudos taškai.

Taisyklė 11.6
BaudosPer lenktynesDrive-through arba Stop-and-goatlikti per 3 ratus (12.4)neatlikta: +30 s / +40 sPo lenktyniųlaiko bauda: +30 s arba +40 sir baudos taškai (14.1)pagal katalogą (14.3)Sukaupti baudos taškai per sezoną (14.4)PROAM−10 čempionato taškų69−25 taškų + startas iš boksų1218Nevažiuoja kito etapo1827Šalinimas iš čempionato2436Finale ribų nėra: kiekvienas finalo baudos taškas = −3 čempionato taškai (14.4.1)
05.10

Baudos

Per lenktynes teisėjai gali duoti Drive-through arba Stop-and-go. Po lenktynių skiriama laiko bauda ir baudos taškai, kurie kaupiasi visą sezoną.

PRO ribos prasideda nuo 6, AM – nuo 9 baudos taškų. Finale ribų nėra: kiekvienas baudos taškas atima 3 čempionato taškus.

Taisyklė 12.4Taisyklė 14.1Taisyklė 14.4
Protestas: kaip ir kada24 val.pateik protestąnuo finišo+24 val.kaltinamasis atsakonuo pranešimo50 val.teisėjų sprendimainuo protestų pabaigos+24 val.apeliacijanuo sprendimųProtestas nagrinėjamas, tik jei:pateiktas per #protestai ticket'ą (13.2.1)yra replay: bent ratas prieš ir po (13.2.3)nurodytas ratas, laikas, numeriai, aprašymas (13.2.4)nukentėjai tiesiogiai (13.2.5)Per sezoną: iki 3 protestų ir 1 apeliacijaPatenkinti protestai ir apeliacijos į limitą neskaičiuojami (13.2.7, 13.3.2)
05.11

Protestai

Protestą pateik per #protestai per 24 val. nuo finišo, su replay (bent ratas prieš ir po). Protestuoti gali tik tiesiogiai nukentėjęs.

Per sezoną galima pateikti iki 3 protestų ir 1 apeliaciją. Sprendimai skelbiami per 50 val. nuo protestų lango pabaigos.

Taisyklė 13.2Taisyklė 13.3
Įvyko incidentas: ką daryti1Sustojai trasoje?Tow nedelsiant (11.10). Sugadinta mašina – į boksus (11.8)2Tu kaltas ir jis prarado vietą?grąžink per 2 ratus, saugiai (11.5)3Nesiaiškink trasojechatas tik adminams (16.3), ginčai – po lenktynių (16.5)4Nukentėjai?protestas per 24 val. su replay (13.2)
05.12

Ką daryti, jeigu įvyksta incidentas

Sustojai – spausk Tow. Esi kaltas ir varžovas prarado vietą – grąžink per 2 ratus. Nesiaiškink trasoje. Nukentėjai – teik protestą po lenktynių.

Sesijos teksto chatas per lenktynes skirtas tik administratoriams, o ginčai sprendžiami protestų tvarka.

Taisyklė 11.5Taisyklė 11.10Taisyklė 16.5
Legalu ir sportiška: ne visada tas patsLegaluUždaryti posūkį, kai varžovasdar nebuvo šalia (11.4)Neprivalai iškart trauktis priešmėlyną vėliavą (11.7)SportiškaPalikti daugiau vietos,nei privalomaLengvai praleisti lyderį,kai jis lenkia ratuNiekadaKerštas, tyčinė avarijaDSQ iš čempionato (11.14)Tyčinis kontaktas po finišoDSQ iš kito etapo ir 6 b.t. (14.6)Asmeniniai įžeidimaiįspėjimas, kartojant šalinimas (14.7)
05.13

Legalu ir sportiška

Ne viskas, kas leidžiama, yra sportiška. Taisyklės nustato minimumą, o gera lenktynių kultūra reikalauja daugiau.

Aštri kova ir emocijos yra gerai: taikomės į veiksmus, ne į žmones. Kerštas ir įžeidimai – niekada.

Taisyklė 11.14Taisyklė 14.6Taisyklė 14.7